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<赤ブロ>
正式名称ガードブロッキング。
その名の通りガード中(厳密には多段ガード中)に出すブロッキングで、
成功すると赤く光る事からこう呼ばれています。
このシステムの為、多段ガード中にガード以外の方向を入れると
ガードが外れるようになっているので注意。
受付時間は通常のブロッキングより短いです。
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※動画では赤く光ってないのが一部ありますが、
実際はちゃんと赤く光ってます。
<しゃがみカウンター>
弱攻撃以外の全ての技はしゃがみでヒットするとダメージが1.25倍になり、
中攻撃は1フレーム、強攻撃と必殺技は2フレーム仰け反りが延びます。
この為、しゃがみヒットのみ繋がる連続技が存在します。
例
ケン…4中K→疾風迅雷脚
春麗…遠強K→鳳翼扇
リュウ・・・6強P→真空波動拳or真昇龍拳
ダッドリー・・・6強K→ロケットアッパーorコーク
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<スタン>
他の格闘ゲームで言う気絶やピヨりの事で、以下の特徴があります。
地上でスタンさせた場合
・仰け反り時間が若干延びる
・コンボが途切れるまでスタン状態が継続される
空中でスタンさせた場合
・全ての技がダウン属性になり、ダウン属性の無い通常技同士でもコンボに組み込める
しゃがみカウンターと併用すると
アレックスの近中K→中フラッシュチョップ、
ユンの弱弱中TC→中鉄山靠等
普段繋がらないようなコンボも繋がるようになります。
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<ハイジャンプキャンセル>
一部の通常技や必殺技はハイジャンプ(以下HJ)でキャンセルする事が可能。
その際HJの出掛かりモーションをSAでキャンセルできるので
キャンセルができないHJC対応技でもSAコンボに組み込む事ができます。
一般的には前者をキャンセルハイジャンプ、
後者をハイジャンプキャンセルと呼んでるようです。
コマンドは基本的に2369236や2362369と言う入力で出せます。
ディレクションで2ndの仕様(必殺技でもキャンセル可)にする事も可能。
補足として通常のHJなら必殺技でもキャンセル可能。
ジャンプの出掛かりモーションは地上判定なのに投げ無敵が付くという特性があり、
その投げ無敵が必殺技に少しだけ追加されます。
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HJC対応技
| |
対応技 |
備考 |
| 春麗 |
近強K 鳳翼扇 |
最後の蹴り上げ、ヒット時のみ |
| まこと |
吹上 暴れ土佐波砕き |
ヒット時のみ/ダッシュキャンセルも可 |
| 12 |
近中K |
近中K→昇りX.F.L.A.Tがコンボに |
| ユン |
近中K |
|
| ヤン |
近中K |
|
| いぶき |
屈強P 強K |
遠近両対応/遠はヒット時のみ/※TC中も可 |
| オロ |
近中P |
|
※弱K→中K→強KのTCは不可
<反転仰け反り>
仰け反りの種類の1つに後ろ向きに仰け反る物があり、
この時は投げ技もコンボに組み込む事が可能になります。
中には演出が変わったり威力が増す物も。
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<溜め分割>
溜め技の溜め時間を分割するテクニックで、溜めが完成していなければ
別の行動で溜めを解除しても少しの間だけ溜めが持続されます。
ただし溜めが完成した後に解除すると無効となるので注意。
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<SA小ネタ>
@このゲームの全ての技はそれぞれ追い打ち回数(削減値)が設定されていますが、
一部の以下SAには追い討ちできる回数をリセットさせる性能を持つものがあります。
極端な例だとトレーニング等でゲージを無限にして該当するSA×nで永久コンボ。
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A通常技等を空中で当てると、空中で体勢を戻す吹き飛びになりますが、
それがスタン状態の時に追い打ち判定の残る技であれば、SAで追い打ちができます。
ただしヒット数は繋がらず、相手側はBL可能。
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リセット性能のあるSA一例
| まこと |
暴れ土佐波砕き |
| リュウ |
真空波動拳 真・昇龍拳 |
| ユン |
楊砲 幻影陣 |
| ケン |
疾風迅雷脚(カス当たり) |
| ショーン |
ショウリュウキャノン |
| ダッドリー |
ロケットアッパー(カス当たり) |
| オロ |
夜行大魂 天狗乱石 |
| 豪鬼 |
滅殺豪波動 |
<ソニックマシンガン>
レミーのヴェルテュの残光・オットとバスを同一画面上に出せる事と、
溜め分割を利用してヴェルテュの残光を連発するテクニック。
正確な原理は自分でもよく解ってないので基本的な出し方だけ。
@4溜め64+P(もちろんKからでも可)で出す
Aバスの溜めが完成したらすぐに64+Kで2発目(溜め過ぎに注意)
Bバスのモーションが終了した時にはオットを出せるようになっているので
あとは64+P、64+K、64+P・・・と繰り返し。
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<ギガスブリーカー>
コマンドは2回転となっていますが、1回転半でも出す事ができます。
ちなみに1回転コマンドは上下左右一回ずつ入力されていれば認識されるので
3/4回転もしくは6428入力、ギガスなら6428624というコマンドでも出す事ができます。
コマンドの受付時間が長いので何らかの技を出してる最中に予め1回転させた後、
少し歩いて残りの半回転という入力でも出ます。
立ちギガスはハイジャンプキャンセルを利用したもの。
ヒューゴーはHJの出掛かりモーションが他のキャラに比べて長く、
素早くレバーを回せば間に合うようになっています。
06/04/27 追記
分割ギガスのパターンを追加してみました。
実戦向けどうかは別として。
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<ガード不能>
旧基板設定の特徴で、飛び道具等で相手を挟むなりして
同時に攻撃を当てるとガード不能になります。
あくまでも「ガード」不能なので連携によってはBLや無敵技で対処可能。
実戦で狙えるキャラはユリアン、オロ、ヤンくらい。
新基板だとガード可能になっていますが、これを利用した連携が発展した為に
大会で使われてる物やゲーセンに出回ってる物の殆どが旧基板(らしい)。
お手軽にガード不能を体験したい人はブロッキングトレーニングで
2Pをユリアンにして
・投げ→弱エイジス→中ヘッドで飛び越え→起き上がりに6中K
もしくは1Pをネクロにして
・画面端でN投げ→上エイジス→バイオレンスニー連発
と記憶させて自分で喰らってみましょう。
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<スライド入力>
「移動○○」「スライド○○」「ワープ○○」等呼び方は様々で
○○には投げや必殺技名が入ります。
このゲームの通常技(レバー入れ技含む)は同時押しをしやすくする為に
2フレーム(1フレーム=1/60秒)以内なら投げやリープ等のボタン同時押し行動や必殺技で
キャンセルできるようになっていますが、その2フレーム以内に
キャラの中心軸が前方にずれる通常技をキャンセルする事で技の有効間合いを伸ばす事ができます。
「スライド」させるようにボタンをほぼ同時押しに近いずらし押しで入力。
06/05/20 追記
瞬獄殺の部分だけ変更。
移動投げ→download
コンボとか→download
動画で移動投げに使った技
Q…4中P
アレックス…6強P
エレナ…6中K
春麗…遠中K
まこと…弱K→唐草(2フレ以内でなくてもキャンセルが掛かる)
リュウ・豪鬼…6中P
レミー…遠強K
動画でのコンボ内容(【】内は空キャンセルした技)
レミー…N投げ→【遠中P】→強マ・シェリ
ケン…J強K→屈中K→弱昇龍拳→【屈中K】→弱昇龍拳
ユン…弱弱中TC→弱鉄山靠→幻影陣
→{中P→6強P→6中K→【弱K】→虎撲子→6中K×2→【弱K】→虎撲子→強二翔脚}
→弱鉄山靠→6強P→弱絶招
アレックス…【強K(後ろに下がる)】→強フラッシュチョップ→ハイパーボム
<下段技での追い打ち>
春麗、まこと、Q、レミー、アレックス、いぶき、エレナ、ダッドリー、オロ、ネクロには
リュウの屈K攻撃のような攻撃判定が地面スレスレに出る技でも、空中の相手に追撃が可能。
実用的なのはダッドリーの屈強Kぐらいかと。
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<1st、2ndの動画>
電刃2本等の狂ったゲージ配分、どこからでも繋がるSA、声の違い、
ギルの変な喰らい判定、3rdでなかった事にされたダッドリーの新技等々
こんな感じのゲームでしたというのが伝われば。
その1→download
その2→download
その3(07/06/10追加)→download
2ndの勝利画面
<小ネタ>
どうでもいいような小ネタいろいろ。
・EX疾風貫通
・腹部相打ち
・ボールに爆伴
・爆伴×2
・車の上で迅雷
・車にCOPY
・ボール全破壊
・しぶといレミー
・豪波動貫通
・阿修羅閃空の強制終了
・12即死
・12にXCOPY
・バラに闇時雨
・クロスカウンターvs傷心
・ロリサン追っかけ
・クロカン揚炮6割
・クロカン瞬獄抜け
・クロカン即死(ダッドリーが)
・クロカンダブルKO
・ネクロの強Pに真昇龍
・ダド限定叩きつけダウンからのコンボ
・KOキャンセル
・幻影陣PAフィニッシュ
・ユリアン停止バグ(PS2版は不可。妙に音量がでかいので注意。)
・ギガスコンボ
・生ユピテル×2
・(´・ω・`)ショーン
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<コンボ動画>
収録に使用したのはPS2版で、相打ちを使ったコンボは未使用。
あまり長いのも何なので、一人3〜5個で構成してあります。
管理人的にこれ位が限界と言う事で。
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<天狗乱石コンボ>
コンボの始動は(近中P→中人柱)×2→近中P(1ヒット)〜でやってますが、
近中P2ヒット目からでもできる上に簡単なので、安定させるならこちらをおすすめします。
空中コンボの運びのパターンはJ中Kと近中Kを使うとより安定します。
最後のコンボは3rdちゃんねるのオロスレ参照。最後が思うようにいかず。
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<ディレクションコンボ>
条件はディレクションの9・10ページ目の項目をすべてON、制限値を★4つ、
エクストラオプションでゲージ無限、
きっちりKOできるように、相手の体力値を調整してあります。
アレックス
豪鬼
いぶき
<リザレクション発動中の即死コンボ>
ダメージはデフォルト設定、スタンは一部除いて挟まないようにしています。
春麗とレミーは見つからず。解決しました。
情報提供してくれた方に感謝。
11/28 エンコが上手くいかないので、2つに分割。
その1
その2
<ストアニをXBOX360でプレイしてみる>(07/06/10追加)
検証用に撮った物なので、内容はかなり適当です。
上下スクロールの際にステージやステージ位置、浮かしたキャラによっては処理落ちする事と、
一部SEが長く残る事以外は特に問題無いようです。(捕獲コンボは少し厳しい)
個人的には変換機(自分はXFPS360使用)の遅延のほうが問題かも。
オンだと技が中々出ません。
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削減値
リープなら「1」、ジャンプ攻撃なら「3」というように、すべての技に削減値と呼ばれる値が設定されています。
技を当てていく度に空中コンボ制限値(最大は6)が、各技に設定されている削減値に応じて減っていき、
それが0になると追い打ち終了。
ただし0になっても少しの間だけ追い打ち判定が残ります。
旧基板設定
オプションの「GUARD JUDGMENT」を「OLD」にする。(DC版以外)